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コックピット設計中 Part.1

やっと、コックピット設計が軌道に乗り出したので、アニメブログになってしまわぬうちに、オレが普段はマジメに設計していることの証明でもしましょうかww

まずは、フレーム
フレーム

実際に、ジグを造り、測定をした結果を基にして作ったもので、夏前には大体の図面が出来上がっていました。
上のやつは、それに少し修正を加えた、ver.1.1といったところです。

次は、フェアリング
フェアリング概形

頭の動く軌道を測定し、そこに被らないように概形を決定します。
肉厚な翼型を参考に、目線の位置に曲率の激しい部分があたらないように非対称のものを採用しました。

そして、フェアリングの前方部分は視界を確保するために、塩化ビニルで作ります。
緑のラインは、ビニルを熱成型するための型を作るための、断面図を描くためのものです。

フェアリング正面図

今度は、正面図に移り、各断面図での正面図を描いていきます。
基本は、半楕円の組み合わせ。

これらを元に、Solid(3D CAD)で、三次元化。
まぁ、それは、また明日の話。




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2008'11'18(Tue)00:00 [ Birdman - 作業記録 ]
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